Единственная подсистема DnD, которая вам нужна - проверка способностей
🔥by Mike on 30 June 2022`
🔥Перевёл: Вовка`
👉Многие книги по D&D включают в себя новые системы для самых разных вещей, включая борьбу с лавинами, пилотирование лодок, организацию спектакля или управление таверной. У нас, как у ДМов, часто возникает соблазн создать собственные новые подсистемы для ситуаций в игре.
👉Но это не так, ведь у нас уже есть система, способная справиться с любой ситуацией, с которой мы сталкиваемся:
Проверка способностей.
👉Скромная проверка способностей - это удивительно простая механика, пригодная практически для любой ситуации в игре. Почти каждое действие персонажа в игре при необходимости может быть представлено проверкой способностей. Если в действии помогает соответствующий навык, а персонаж, как оказалось, обучен ему, он может добавить свой бонус к навыку. У нас, как у ДМов, есть инструменты преимущества и недостатка, чтобы еще больше изменить ситуацию в зависимости от обстоятельств.
👉Самое главное, что проверка способностей - это отличный инструмент импровизации. Мы не знаем, что придумает игрок, но, что бы это ни было, мы, скорее всего, придумаем, как связать это с проверкой способностей, если успех или неудача действия под вопросом.
👉Если же что-то происходит с персонажем, а не наоборот, у нас есть другой инструмент для этого: спасбросок. Как и проверка способностей, это отличный инструмент для импровизации успеха или неудачи внешней силы, воздействующей на персонажа. Как и при проверке способностей, ДМ может наложить преимущество или недостаток, если того требуют обстоятельства, хотя такие наложения на спасбросок редки.
👉Во время подготовки у нас может возникнуть соблазн выстроить сложную сеть проверок и действий в соответствии с ситуацией или окружением, но такие блок-схемы часто рассыпаются в процессе игры. Часто такие сети проверок требуют предвидеть, как персонажи столкнутся с проблемами, а это не наша работа. Наша задача - создавать ситуации и позволять персонажам выбирать свой подход.
👉Гораздо полезнее потратить время на то, чтобы понять, как сложная ситуация работает в рамках игрового мира и вымысла, чтобы быть готовым импровизировать проверки способностей и броски спасения, когда это необходимо.
👉В следующий раз, когда у вас возникнет соблазн разработать новую подсистему на основе какой-то сложной ситуации, сосредоточьтесь на ситуации в мире. Как это работает в фантастике? Затем позвольте персонажам выбрать свой подход и используйте коварно простую проверку способностей и спасбросок для определения результатов.