Запуск расследований и тайн
Автор: Майк Ши
Оригинал статьи: https://slyflourish.com/running_infiltration_adventures.html
Перевёл: Вовка
Эта статья - часть серии статей, в которых мы рассмотрим конкретные типы приключений и определим, как их подготовить, как их проводить, на какие подводные камни мы можем наткнуться и как эти препоны преодолеть.
В эту серию статей войдут:
- Исследования подземелий
- Проникновения и ограбления
- Расследования и тайны
- Миссии
- Путешествия
- Оборона
- Интриги
Эта статья - лишь один из способов проведения приключений, и даже их классификация может идти вразрез с вашими собственными взглядами. Это совершенно нормально. Есть много интересных способов наслаждаться этой игрой.
Книга Робина Лоуса “Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG” в значительной степени вдохновила меня на размышления на эту тему.
Понимание Расследований и Тайн
В расследованиях и загадках происходят одно или несколько предыдущих событий, которые привели к текущей ситуации. Персонажи проводят время в приключении, узнавая, что произошло, и, возможно, меняя ход будущих событий на основе того, что они найдут. Во время расследований персонажи разговаривают с людьми, исследуют места, находят улики и сталкиваются с врагами, которые пытаются им помешать.
Загадки сложно вести, потому что, в отличие от повествовательного вымысла, мы не знаем, куда отправятся герои, что они будут расследовать и какие улики могут им попасться. Они могут вычислить главного злодея в первой же сцене или пойти по касательной в сторону от подсказок, которые вы от них ожидаете. Обе эти ситуации должны быть учтены в вашей подготовке и игре.
Подготовка Расследований и Тайн
Эти шаги могут помочь вам подготовить расследования и тайны:
- Разработайте стартовую ситуацию. Что случилось? Кто и что сделал? Что случилось до этих событий?
- Придумайте мощное начало. Как и когда персонажи оказались втянуты в ситуацию? Что их притягивает к этим тайнам?
- Разработайте список НПС, с которыми персонажи могут пообщаться. Кто они? Что привело их к этой ситуации? Чего они хотят? Каковы их цели? Старайтесь не представлять главного злодея слишком рано, если вы хотите сохранить его в тайне.
- Придумайте локацию, которую персонажи могут исследовать. Куда они могут пойти? Как они смогут найти нужные им подсказки? Что произошло в этих местах?
- Напишите список секретов и загадок. Постарайтесь абстрагироваться от места, чтобы вы могли добавлять загадки по мере расследования. Заготовьте их не менее десяти.
- Напишите монстров и сокровища как элементы классического приключения.
Проведение расследования или тайн
В следующем списке представлена структура проведения расследований и тайн:
- Используйте мощное начало и “крючок”, чтобы персонажи и их игроки захотели разобраться в происходящем.
- Добавьте неигровых персонажей, полезных для игроков, которые могут подтолкнуть их в правильном направлении.
- По мере расследования, подбрасывайте игрокам подсказки, которые приведут их в другие места, к встрече с другими НПС, к обнаружению новых подсказок и так далее.
- На протяжении всего приключения раскрывайте подсказки до тех пор, пока игроки не смогут собрать воедино весь сценарий.
- Добавьте приспешников или других противников, чтобы добавить немного боя в неспешное расследование.
- Когда наступит подходящий момент, введите главного злодея и устройте большую битву.
Подводные камни при проведении расследований и тайн
В расследованиях и тайнах иногда встречаются следующие проблемы. Во время подготовки и игры помните об этих проблемах, чтобы избежать их и провести веселую развивающуюся игру.
- Существует только один способ найти нужные улики, но персонажи не следуют ему.
- Персонажи слишком рано обнаруживают злодея или источник тайны.
- Персонажи никогда не обнаруживают злодея или не разгадывают тайну.
- ГМ слишком много водит игроков за нос, давая понять, что игроки не сами догадались, а им подсунули результаты.
- Темп становится утомительным. Игрокам, которые хотят поскорее раскроить черепа, становится скучно.
- Загадка слишком сложная. Игроки не могут разгадать все важные детали.
Избегание подводных камней
Рассмотрите следующие способы избежать подводных камней, перечисленных выше.
- Держите подсказки, необходимые для раскрытия тайны, абстрагированными от места их обнаружения. Вводите подсказки по ходу расследования.
- Не вводите злодея слишком рано. Пусть он останется пустым местом в сюжете, пока не наступит время для его разоблачения.
- Предоставьте игрокам необходимое количество информации, чтобы они могли сами собрать головоломку. Не надо за них все объяснять.
- Уточните, что персонажи сами открывают информацию и собирают ее воедино, а не вы, ГМ.
- Есть несколько способов раскрыть правду. Не позволяйте раскрытию тайны зависеть от одного элемента, который персонажи могут упустить.
- Включите в игру бои и стычки, чтобы заинтересовать игроков, ориентированных на боевые действия.
- Помните, что игроки понимают только половину того, что вы раскрываете. Загадки должны быть достаточно простыми, чтобы игроки могли собрать их воедино.
Создавайте ситуации, а не мистические романы
Ключ к проведению хорошего расследования - не предполагать, что вы знаете, как игроки узнают правду. Создайте тайну во время подготовки и позвольте персонажам идти своим путем к окончательному раскрытию правды.