Запуск приключений с проникновением и ограблением
Автор: Майк Шиа
Оригинал статьи: https://slyflourish.com/running_infiltration_adventures.html
Перевёл: Вовка
Эта статья - первая из серии, в которой мы рассмотрим конкретные типы приключений и определим, как их подготовить, как их проводить, на какие подводные камни мы можем наткнуться и как эти препоны преодолеть.
В эту серию статей войдут:
- Исследования подземелий
- Проникновения и ограбления
- Расследования
- Миссии
- Путешествия
- Оборона
- Интриги
Эта статья - лишь один из способов проведения приключений в стиле внедрения, и даже их классификация может идти вразрез с вашими собственными взглядами. Это совершенно нормально. Есть много интересных способов наслаждаться этой игрой.
Книга Робина Лоуса “Adventure Crucible - Building Stronger Scenarios for any RPG” в значительной степени вдохновила меня на размышления на эту тему.
Понимание приключений с проникновением
В приключениях с проникновением персонажи часто обладают обширной информацией о своей цели, месте, в котором они должны ее достичь, и знаниями об обитателях этого места. Грабежи - распространенная форма приключений с проникновением, но многие проникновения предполагают не только кражу, но и что-то другое.
Приключения с проникновением отличаются от подземелий тем, что персонажи часто знают больше о месте, в которое проникают, и тратят больше времени на планирование своего подхода. Цели приключений с проникновением могут быть разными, даже если то, как мы их готовим и проводим, в основном остается неизменным. К таким целям относятся:
- украсть что-нибудь
- похитить кого-нибудь
- спасение кого-либо
- выследить злодея
- выполнение магического ритуала
- нарушение магического ритуала
- раскрытие военных планов
- восстановление доказательств шантажа
- обнаружение доказательств заговора
- подбрасывание улик
Подготовка приключений с проникновением
Подготовка приключений с проникновением сосредоточена на следующих действиях:
- Уточните цель и убедитесь, что она достаточно важна, чтобы персонажи были готовы рисковать жизнью ради нее.
- Выбор карты. В отличие от подземелий, мы, скорее всего, дадим игрокам копию карты.
- Заполняем локацию деталями. Мне нравится распечатывать карту и писать пару слов о каждой комнате или области прямо на ней.
- Перечисляем обитателей и разбираемся в их поведении. Что они делают, когда персонажей там нет? В отличие от подземелий, обитатели локаций в приключениях с проникновением часто более подвижны.
- Перечислите возможные осложнения. Какие неизвестные события могут встряхнуть ситуацию? Составьте список из нескольких, чтобы было из чего выбирать или на что опираться во время проникновения.
- Обеспечьте несколько путей достижения цели. Пробраться ли им через верхнее окно? Притвориться слугами? Проникнуть внутрь через канализацию?
С этим материалом мы готовы провести наше приключение с проникновением.
Проведение приключений с проникновением
Приключения с проникновением часто разбиваются на следующие этапы:
- Планирование. В отличие от других приключений, игроки тратят много времени на планирование своего проникновения.
- Выбор ролей. Какую работу возьмет на себя каждый из персонажей во время проникновения? Будет ли кто-то выступать в роли “лидера”? Кто-то будет “мускулами”? Кто-то будет красться и подглядывать за происходящим свысока?
- Исполнение. Именно здесь начинается настоящее приключение. Персонажи начинают делать то, что запланировали.
- Флэшбеки. Концепция, взятая из Blades in the Dark, дает игрокам возможность вернуться в прошлое, чтобы подстроить что-то или получить что-то необходимое. Вдохновение или удача могут стать хорошей механикой, позволяющей внести коррективы или дополнения в план партии.
- Осложнения. Все идет не по плану. Что изменится? Какие осложнения вы добавите в список потенциальных? Или же вы их пропустите? Осложнения не всегда должны идти против персонажей.
- Кульминация. Что произойдет, когда персонажи достигнут своей цели? Что произойдет, если они потерпят неудачу или частично добьются успеха?
- Побег. Как персонажи выберутся после этого?
Подводные камни приключений с проникновением
Приключения с проникновением могут пойти не так по следующим причинам:
- Игроки тратят слишком много времени на планирование.
- Планы срываются слишком рано.
- Персонажи сразу бросаются в атаку, делая задание невыполнимым.
- Одна неудачная проверка слишком сильно влияет на результат.
- Слишком много сложностей нарушают весь план.
- Меняющаяся ситуация затрудняет вынесение решения.
Устранение подводных камней
Что мы можем сделать, чтобы эти подводные камни не испортили нашу веселую сессию?
- Улаживайте споры и приводите игроков к общему решению, чтобы игра могла двигаться дальше. Убедитесь, что вы не толкаете игроков по одному пути и не ведете их к полному разрушению.
- Соблюдайте баланс между последовательностью и хаосом. Некоторые вещи должны идти по плану, а некоторые - срываться. Не нарушайте и не разрушайте весь план слишком рано.
- Используйте “часы” в стиле Blades in the Dark, чтобы нагнетать напряжение в зависимости от неудачных проверок, а не от того, что все пошло наперекосяк сразу.
- Дайте свободу действий при выборе момента, когда противники узнают о персонажах. Должно пройти несколько неудачных попыток, прежде чем персонажи будут обнаружены, и не стоит выстраивать цепочку из противников по всей локации.
Основа для бесчисленных приключений
Приключение в стиле проникновения - это популярная и гибкая модель, которую можно использовать для множества разных приключений. Измените цель, локацию и ситуацию, и у вас каждый раз будет что-то новое, но при этом останется последовательная основа, на которой можно построить приключение.
Советы для игры.
Каждую неделю я думаю о том, чему научился во время последней ролевой сессии, и записываю это в виде советов. Вот советы этой недели:
- Напишите свои собственные пометки к подземелью на распечатанной карте.
- В подземельях старайтесь описывать каждую комнату в одно или два слова. Оставьте более длинные описания для сложных комнат с декорациями.
- Создайте собственную папку с любимыми заметками и правилами.
- Застряли в поисках идеи? Запишите десять и выберите лучшую.
- Нужно вдохновение? Прогуляйтесь и позвольте своему разуму побродить.
- Найдите набор инструментов для подготовки, который вам нравится, и вас будет тянуть использовать его.
- Поселите в самых глубоких подземельях NPC, способных вести диалог, - говорящие статуи, картины, магические предметы или призраки. Каждый хочет иметь друга!