img

by Mike on 5 February 2024

Оригинал статьи: https://slyflourish.com/tune_monsters_with_extra_attacks.html

Перевел: Вовка

Вычитка: Дмитрий Жемчужнов

Не все монстры созданы одинаковыми для их рейтинга опасности. Некоторые монстры не наносят много урона при более высоком рейтинге опасности. Другие бьют намного сильнее, чем другие монстры с таким же рейтингом опасности.

Я уже рассказывал о четырех шкалах сложности монстров:

  • Количество монстров в бою
  • Максимальное количество хит-пойнтов у монстра
  • Количество атак монстра
  • Количество урона, наносимого этими атаками.

Мы можем настраивать монстров как до, так и во время боя, используя эти четыре параметра. Битва надоела и стала скучной? Сбросьте хит-пойнты монстров. Увлекательная и сложная битва становится скучной, потому что она слишком легкая? Увеличьте урон.

Добавление или уменьшение количества атак у монстра - простой и мощный способ изменить сложность монстра. Для этой модификации нам не нужно делать никаких сложных математических вычислений в голове. Нам не нужно бросать больше кубиков урона. Вместо этого мы просто заставляем монстра атаковать снова или делать на одну атаку меньше.

Этот параметр “количество атак” имеет большое значение. Если у монстра всего одна атака, а вы даете ему две - вы удваиваете его потенциальный урон. Если монстр атакует три раза, а вы даете ему только две атаки, вы убираете 50% (прим.пер. Хотя мне кажется, что тут 33%) его потенциального урона. Это очень важный параметр, но его легко использовать и можно быстро получить нужный эффект.

Нормализация экономики действий

Мы можем использовать параметр “количество атак”, чтобы учесть большую разницу в экономике действий. Четыре персонажа против одного монстра оказывают большое влияние на экономику действий - количество действий (атак) персонажей по отношению к количеству атак монстра.

В случае, подобном этому, предоставление монстру большего количества атак помогает выровнять эту разницу. Однако, вероятно, не стоит заставлять монстра наносить все свои атаки по одной цели, а лучше распределить их между другими членами группы.

Уменьшение угрозы

Аналогично, если конкретный монстр оказывается слишком смертоносным для группы, вы может снизить количество его атак. Если например, Агдон Лонгскарф может сделать две атаки клейменым железом, это не значит, что он должен делать это каждый раунд. Может быть, он делает это, если его загнали в ловушку. Может быть, вместо второй атаки он исполняет зажигательный танец. Монстры не всегда ведут себя оптимально.

Исправление некачественных монстров

Часто монстры с высоким CR (рейтинг опасности) атакуют слабее своего рейтинга. Я считаю, что это происходит из-за того, что эти монстры перегружены дополнительными способностями. Я уверен, что эти дополнительные способности нужны монстрам, чтобы бросить вызов персонажам более высокого уровня. Следствием наличия большого количества способностей является снижение урона этих монстров. Нередко монстры низкого уровня бьют по 10 единиц урона (бандит при этом наносит по 20 единиц), а монстры более высокого уровня опасности наносят по 5 или 6 единиц урона. Их дополнительные способности не компенсируют это снижение урона.

Если монстр не представляет особой угрозы, просто дайте ему еще одну атаку.

Подумайте, зачем вы это делаете

Важно знать, зачем вы добавляете или убираете атаки. Действительно ли вы делаете игру веселее или просто хотите поднять себе настроение? Мне нравится представлять, что у параметров есть сопротивление. Оно обычно позволяет приводить результат к среднему. Нам нужна веская причина для того, чтобы добавить или убрать количество атак у монстра. Какие есть веские причины для увеличения количества атак монстра?

  • Монстр значительно уступает в экономике действий, что в конечном счете не дает чувства победы.
  • Монстр бьет слабее того уровня опасности, который он представляет.
  • Большой босс реально угрожает только одному персонажу, а не всем.
  • Количество урона, наносимого монстром, слишком мало и делает его скучным.
  • Монстр с низким уровнем опасности сталкивается с персонажами более высокого уровня и в противном случае был бы совершенно бесполезен без дополнительных атак.
  • Мы хотим увеличить угрозу, не делая битвы длиннее.

Какие причины нельзя считать достаточно вескими?

  • Мы злимся на игроков.
  • Мы хотим наказать персонажей.
  • Нам грустно оттого, что наш монстр совершил столько неудачных атак.

Простой инструмент для мастера

Из всех параметров сложности монстров добавление или удаление атаки из арсенала монстра может быть самым простым в применении и при этом существенно повлиять на ситуацию. Держите этот инструмент под рукой и используйте его для настройки игры, чтобы получить максимум удовольствия от неё.


<
Предыдущие посты
Джастин Александер: ГМ! Не делай этого! №1
>
Следующий пост
Майк Шиа:Наполните свой мир историей