Untitled

Автор: Mike Shea

Перевел: Вовка

Оригинал статьи: https://slyflourish.com/getting_player_feedback.html

В подкастах Edition Wars о руководстве Мастера подземелий 5 редакции, ведущие и гости шоу обсуждали важность бесед с вашими игроками, и насколько порой это бывает тяжело. Говоря “просто поговорите с вашими игроками”, больший акцент делается на слове “просто”, заявил Брендес Стоддарт.

Как вы разговариваете с вашими игроками? Как вы получаете обратную связь от них? Как вы можете быть уверены в том, что игроки получают от игры то, чего хотят?

Нулевая сессия, о которой пишется и упоминается во множестве книг и статей, включая моё “Возвращение ленивого Мастера Подземелий” и официального “Котла Таши”, поможет вам и вашим игрокам познакомиться с предстоящей кампанией, прежде чем её запускать. Некоторые приключения могут начинаться прямиком на нулевой сессии.

Когда новые игроки присоединяются к группе, найдите время, чтобы поговорить с ними о том, чего они хотят от игры и какого вида игру вы планируете проводить для них. Ваша цель не продать вашу игру, но чтобы убедиться, что игра этим игрокам подходит и они впишутся в группу. Какой тип игры вы планируете запустить? Что в ваших играх может не понравится некоторым игрокам? Что касается меня, то я провожу большинство боёв в театре разума, предпочитая фокусироваться на развитии истории, чем на тактических сражениях. Но это подходит не всем игрокам. Читайте подробнее в моих статьях “Поиск и поддержка игровой группы” и “собеседование с новыми игроками”.

Описывайте инструменты безопасности.

Перед игрой и во время неё, важно иметь инструменты безопасной игры. Я предпочитаю смесь “черт и вуалей” и некоторых разновидностей стоп-карт. Эти инструменты помогают обеспечить вас уверенностью в том, что контент, который привносится в игру вами и игроками, имеет четкие границы, и помимо этого добавляет способ остановить игру и разобраться с ситуацией, чтобы убедиться в том. что всем за столом весело. Читайте подробнее в моих статьях “Инструменты безопасности” и “Пауза на минуту”.

Получайте отзывы после игры.

Может быть сложно получать обратную связь после игр, когда вы находитесь в середине кампании. Если вы спросите у игроков “Как вам игра?”, то скорее всего они пожмут плечами и ответят “Отлично!” или типа того. Большинство игроков просто рады играть и не задумываются о том, как тяжело бывает вести игру. Это нормально, но не дает нам никаких сведений об игре.

Если вы хотите получить хорошую обратную связь, то вы должны спрашивать конкретные вопросы.

Спрашивайте с помощью Stars and Wishes

Лю Куэйд попробовал инструмент Stars and wishes, и он описал это в его статье на Gauntlet. Stars and wishes - это инструмент и способ, как получать отзывы об играх, приключениях или кампаниях, задавая каждому игроку два вопроса:

Stars. Что вам нравится в наших приключениях? Что вам особенно нравится?

Wishes. Чего вы ждете от наших будущих игр?

Так как вы задаете эти вопросы каждому игроку, то вы можете получить сведения о том, что нравится и что не нравится в ваших играх, конечно если игроки не решат отмолчаться. Вы также услышите пожелания о том, что они хотят видеть в будущих играх, что является очень ценной информацией для планирования будущих игровых сессий.

Разговоры на отдыхе

Пока инструмент stars and wishes фокусируется на том, чего игроки хотят видеть в игре, разговоры на отдыхе позволяют персонажам поговорить о том, чего они хотят, откуда они пришли и каке у них ощущения относительно того места, куда они направляются.

Есть много примеров того, что мы можем спросить во время отдыха в походном лагере, но два вопроса, например звучат так:

“Как ваш персонаж чувствует себя и доволен ли выбранным направлением развития?”

“Какие воспоминания персонажа сейчас у вас на уме?”

Описание произошедшего в последней игре

Мне нравится перед началом игровой сессии спрашивать игроков о том, что случилось на прошлой игре. Часто игрокам требуется некоторое время, чтобы вспомнить прошлую игру, но зато я могу понять, что им запомнилось, что важно для игроков, а какие вещи можно спокойно опустить. Это подходит не всем. Возможно, вам будет удобнее самому составить обзор прошлой игры или начать его писать, позволив игрокам заполнить в нем пробелы.

Что думают ваши персонажи об этом?

В книге “Your Best Game Ever”, Монте Кук предлагает добавить еще один вопрос к уже имеющимся для того, чтобы больше узнать о персонажах в вашей игре. После важного события в игре, вы можете попросить каждого игрока описать, как их персонажи относятся к прошедшему отрезку игры? Как их персонажи ощущают себя в этом мире прямо сейчас? Также, как и в примере stars and wishes, это может дать вам ценную и важную информацию, которую вы можете использовать в будущих сессиях и заглянуть в разум игрока, управляющего персонажем, а также отметить для себя моменты, на которые стоит обратить внимание.

Спросите, чего персонажи хотят.

Еще один хороший вопрос игрокам - это что они хотят от своих персонажей? Это неплохо работает один на один и не так критично, если вы спросите об этом в дискорде или по электронной почте. Попросите описать пожелания в нескольких предложениях на случай, если игрок захочет принести предысторию и идеи на шести страницах. Запишите, чего игроки хотят и дайте им это.

Описывайте новые способности персонажей при повышении уровня

Когда персонажи получают новый уровень, игроки любят смотреть на их новые возможности и думают о том, как их применить. Если они делают это самостоятельно. то ГМ может упустить множество возможностей по демонстрации и реализации этих способностей. Когда персонажи повышают уровень, попросите каждого игрока описать те возможности и опции, которые они выбрали или приобрели. Это позволит вам узнать, что у них теперь есть, а также каждому игроку узнать, что он приобрел. Это даст всем шанс немного сблизиться вокруг этих новых возможностей. Это дает также возможность игрокам убедиться, что они выбрали опции, которые вы им позволяете взять в игру и дает вам шанс построить игру так, чтобы игроки могли реализовать возможности своих персонажей в полной мере.

Будьте конкретны!

Какие бы вопросы вы не задавали, чтобы получить обратную связь, будьте конкретны и сосредоточьтесь на игроках и их опыте. Вот несколько примеров вопросов, которые вы можете задать:

  • Как вы относитесь ко всей сюжетной линии культа Аурила?
  • Что вы думаете о балансе битв и отыгрыша в нашей последней сессии?
  • Какие ваши надежды и мечты о нашей сюжетной линии?
  • Что вы думаете о таинственном заболевании, позволяющем читать мысли?
  • Вам нравятся легкие сражения? Или тяжелые? Или их смесь?
  • Что вы думаете о вашем сражении с большим демоном? Было ли вам легко или слишком тяжело?
  • Как бы вы хотели закончить отношения персонажа с его родителями, с которыми вы когда-то расстались?
  • Какая идеальная развязка может быть, если убийцы Занатара охотятся за вами?
  • Каким вы бы хотели видеть вашего персонажа в конце приключения и сможете ли вы играть отдельно от остальных персонажей?
  • Нравится ли вам Храм Луны, открытый вами недавно? Что бы вы хотели сделать с ним?

Конкретные вопросы - залог отличной обратной связи.

Спросите про пожелания из списка магических вещей.

Простой вопрос, который следует задать, и это описано в книге “Возвращение Ленивого ГМ”, это вопрос о предметах, которые персонажи хотели бы получить. Попросите игроков описать желаемые их персонажами виды предметов, а не конкретные волшебные вещи. Вы можете миксовать сокровища, выдавая желаемые виды лута и нечто. что может удивить ваших игроков.

Продолжайте получать обратную связь.

Получение обратной связи от ваших игроков является критически важным моментом для запуска потрясающих игр и это весьма непросто. Скорее всего в ответ вы будете получать лишь кивок и пожатие плечами. Это нормально. Задавая правильные вопросы вы можете получить полезную обратную связь, которая будет постоянно развивать вашу игру, принося удовольствие всем за игровым столом.


<
Предыдущие посты
10 вещей,о которых должны знать новые мастера подземелий!
>
Следующий пост
Замена вдохновения из 5 редакции на Удачу.