Опишите свой стиль ГМ
🖖 by Mike on 27 February 2023
🌞Перевел: Вовка
🔥Оригинал статьи: Describe your GM Style
Fengh, патреон Sly Flourish, спрашивает:
👉 “Как мне описать свой стиль игры игрокам, которых я толком не знаю?”.
Это потрясающий вопрос.
Точно так же, как мы должны попытаться определить характеристики, которые мы ищем в наших идеальных игроках (понимая, что наши идеальные игроки не обязательно являются идеальными игроками для всех), я думаю, что имеет смысл, чтобы мы, как ГМ(Dungeon Master), описали свой стиль таким образом, чтобы прояснить потенциальным игрокам, чем мы отличаемся от других ГМов.
Когда я описываю свой собственный стиль ГМа новым потенциальным игрокам, я поясняю следующее:
- Я ГМ, который фокусируется в основном на развивающемся сюжете самой игры.
- Я играю либо онлайн, либо лично.
- Я использую смесь абстрактного и “театра разума” стилей боя. Я не тактический ГМ, который фокусируется на сетке в 5 футов. Половина или более сражений проходит в стиле “театр разума” (это сразу отсеивает многих игроков, что вполне нормально).
- Я использую Discord, D&D Beyond и Owlbear Rodeo. Я не использую Roll 20 (это тоже отсеивает многих игроков).
- Я - лютый-лютый ГМ. Я не слишком сильно привязываюсь к сюжету, истории персонажей, правилам или чему-то еще.
- Я совершаю ошибки, но продолжаю двигаться дальше. Если игроку нужна плотная связная сюжетная линия, я, возможно, не смогу ее обеспечить.
- Во многом я стараюсь думать о своем стиле ГМа и о том, как он может оттолкнуть игроков. Вместо того чтобы продавать себя в качестве ГМа, я рад, если они поймут, что я могу им не подойти, еще до того, как мы начнем.
Если бы я искал ГМа, то, скорее всего, обратил бы внимание на следующие критерии:
- Является ли он тактическим или сюжетно-ориентированным ГМом?
- Считают ли они себя “убийственным” ГМом?
- Все ли у них по сетке или они проводят некоторые бои в театре разума?
- Считают ли они себя противниками или поклонниками персонажей?
- Какие части игры им нравятся больше всего?
- Что их раздражает?
- Где они проводят большую часть своего подготовительного времени?
- Конечно, нет ничего лучше, чем провести одноразовую игру или небольшое количество игр с потенциальными игроками и ГМами, чтобы понять, сходится ли все.
Друг и патрон Sly Flourish Rangdo предложил этот инструмент Same Page Tool, в котором обсуждается, как игроки и ГМ могут работать вместе, чтобы создать стиль игры, в котором они все заинтересованы. Это еще один хороший источник, чтобы подумать о своем стиле и о том, как вы можете описать его потенциальным игрокам.