Великие DM постоянно совершенствуют свое ремесло. Мы не статичные существа. Мы учимся. Мы адаптируемся. Мы не отбрасываем десятилетия своего прошлого опыта, когда появляется новая идея. Мы используем этот опыт как базовое представление о том, что делает игру интересной для нас и наших игроков. Затем мы накапливаем новый опыт и изменяем наши базовые представления в зависимости от того, что мы видим и узнаем.

art

Отбросив мнения в сторону

Чем больше мы играем в D&D и проводим D&D-игры, тем больше мы знаем и тем больше мы думаем, что знаем. На самом деле это может мешать. Хотя наш опыт не стоит сбрасывать со счетов, он также не является стеной, отгораживающей нас от новых идей. Мы можем услышать какую-то безумную новую идею, которую пробует другой DM. Для нас это может показаться безумием. Возможно, это даже безумие. Но ее все равно стоит рассмотреть и оценить с учетом нашего предыдущего опыта. Возможно, ее даже стоит попробовать за нашим столом - именно там мы с наибольшей вероятностью мы сможем понять эту идею. Эксперименты за столом дают нам гораздо больше, чем просто размышления о том, что может произойти.

Однако часто мы слишком торопимся судить. У нас есть способы, которые работают для нас, и мы скорее всего будем придерживаться их, пока что-то не выбьет нас из колеи. Требуется много доказательств, чтобы заставить нас отказаться от прежнего мнения - даже больше, чем нужно.

Поэтому, когда мы видим идеи и чувствуем, что инстинкт заставляет нас отбросить их, посмотрите на них еще раз. Потратьте некоторое время на то, чтобы понять их, визуализировать и, возможно, даже опробовать, прежде чем отбросить.

Нам не нужно полностью отбрасывать все, чему мы научились, каждый раз, когда появляется что-то новое, но мы скорее отбросим хорошие идеи, чем ухватимся за плохие, поэтому придавайте новым идеям больше значения, чем вы обычно применяете.

Побочное примечание: синдром самозванца и эффект Даннинга-Крюгера

В результате эволюции нашего мозга возникло множество странных когнитивных предубеждений, и некоторые из них могут проявиться в нашем росте как мастеров подземелий. Две, в частности, тянут нас в разные стороны, что может повредить нашей способности расти как DM.

Синдром самозванца возникает, когда мы считаем, что мы ужасные ДМы, если сравнивать нас с остальными. Нам кажется, что у нас нет никаких реальных навыков или опыта, чтобы оправдать свое место ДМа. Мы оказываемся в таком положении, если сравниваем себя с другими ДМами, которых можем встретить или увидеть, или даже если основываем свои предположения о мастерстве на неком мнимом мастере подземелий, которого ждут от нас игроки.

Страх быть уличенным в самозванстве может оттолкнуть нас от места ДМа или заставить чрезмерно нервничать, когда мы оказываемся в нем.

Один из простых способов избежать паралича синдрома самозванца - вспомнить, что почти все испытывают подобные чувства. Мы все просто притворяемся, что хорошо разбираемся в том, что делаем, и чаще всего это все, что нам нужно. Также приятно помнить, что, если нет других доказательств обратного, мы, по статистике, окажемся в середине стаи, если сравнимся с другими ДМами.

Эффект Даннинга-Крюгера - это почти противоположность синдрому самозванца. Эффект Даннинга-Крюгера возникает, когда мы только начинаем осваивать какой-то навык и считаем, что мы гораздо лучше в нем, чем есть на самом деле. И только позже, когда мы становимся более опытными, мы понимаем, как мало мы на самом деле знаем. Эффект Даннинга-Крюгера - это, попросту говоря, ложная уверенность, основанная на неопытности. Мы не знаем достаточно, чтобы понять, как мало мы на самом деле знаем.

Если мы рассмотрим оба этих случая, то получим хорошее резюме, которое можно держать в голове, оценивая свои навыки ДМа:

Мы не настолько хороши и не настолько плохи, как нам кажется.

Проведение небольших экспериментов

После того как мы выяснили, какие идеи нам стоит попробовать, мы можем провести небольшие эксперименты, чтобы посмотреть, как они работают за нашим столом. Главное - пробовать в условиях, когда мы можем увидеть, как что-то работает, но при этом не брать на себя больших обязательств, если в итоге нам это не понравится.

Например, Майк Мирлз выложил плейтест нового типа инициативы, которую он назвал “Инициатива Грейхоука”. Когда он вышел, это вызвало много откликов, но многие из этих откликов исходили не от людей, которые действительно опробовали инициативу. Опробование нового типа инициативы имеет очень небольшое влияние. Мы просто описываем, как она работает, и используем ее в одном или двух боевых столкновениях, чтобы посмотреть, каково это. С чем-то вроде инициативы Грейхоука мы, вероятно, захотим попробовать ее не один раз, чтобы увидеть, как она работает, а не просто использовать ее в одном бою. В первый раз мы, скорее всего, сосредоточимся на изучении системы, а не на ее использовании.

Мы можем проводить такие же эксперименты для самых разных вещей, например, добавлять кубик эскалации в стиле 13-й эпохи в боевые столкновения, пробовать новый подход к исследованию на основе навыков или запускать битву с сотнями врагов.

Точно так же, как мы должны подавлять свой инстинкт отвергать идеи, которые мы еще не используем, мы должны помнить, что опробовать идею - это не то же самое, что полностью принять ее. Испытания стоят недорого и позволяют нам увидеть, как что-то работает, а не просто основывать свое мнение на теории.

В следующий раз, когда вы увидите новый подход к чему-то в D&D, не судите об этом, пока не попробуете.

“Голова чиста. Рот закрыт. Смотри много. Говори мало”.

  • Роланд Дешейн, “Волки Каллы”.

Оригинал статьи: Always Be Learning


<
Предыдущие посты
Предложите секретные пути в подземельях или сухопутные путешествия
>
Следующий пост
DnD Beyond, Wizards of the Coast, 5e и вы.