Предложите секретные пути в подземельях или сухопутные путешествия
by Mike on 4 December 2023
Хорошие подземелья и сухопутные путешествия предлагают персонажам выбор. Мы делаем такие сцены интересными не путем принуждения к одному направлению, а предлагая значимый выбор - пойти тем или иным путем.
Один из самых простых способов расширить возможности выбора - включить основной и тайный пути. Если персонажи хотят проникнуть в форт хобгоблинов, они могут пробиться туда через главные ворота или пробраться через заброшенные канализационные люки. Если они путешествуют по царству теней, то могут идти по главному пути “Прогулки лучника”, а могут выбрать более короткий и скрытый путь вдоль скал Матери Матреды.
Тайная тропа не только предлагает альтернативный путь, но и информацию. Тайный путь означает, что вы останетесь скрытыми, но, возможно, столкнетесь с неизвестными опасностями. Скрытые тропы заставляют игроков чувствовать себя хорошо, потому что они открыли что-то - что-то, чего не знают другие люди.
И вот вам настоящий грязный трюк - игроки почти всегда выбирают секретный путь. Секретные пути уникальны и круты. Основные пути типичны и скучны. У игроков все равно есть выбор между одним и другим, но приманка секретного пути почти всегда слишком хороша, чтобы от нее отказаться. Стоит примерно представлять, что произойдет, если персонажи пойдут по главному пути, но полезнее предположить, что они пойдут по секретному.
Когда вы планируете путешествие по диким землям или строите подземелье в глубинах, добавьте тайные тропы. Они увлекут игроков и дадут им ощущение, что они могут получить преимущество в решении стоящих перед ними задач.
Советы по РПГ
Каждую неделю я думаю о том, чему научился во время последней ролевой сессии, и записываю это в виде советов по D&D. Вот советы этой недели:
- Распечатайте или поделитесь картинками NPC с именами и названиями.
- Нарисуйте карты городов, поселков и поселений и поделитесь ими, отметив важные места и достопримечательности.
- Имейте в заднем кармане встречи, которые противоречат потенциальному течению приключения, например, боевые встречи для ролевых сессий или восходящие взаимодействия NPC в подземельях.
- Создавайте большие “ситуации ситуаций”, в которых персонажи могут выбирать множество локаций или фракций, чтобы следовать за ними или мешать им.
- В самых темных городах есть светлые места.
- Пусть репутация персонажей идет впереди них.
- Предлагайте пути и уточняйте стили геймплея. Ведите переговоры на городских улицах или сражайтесь с монстрами в канализации.
Оригинал статьи by Mike Shea
Offer Secret Paths in Dungeons or Overland Journeys