Запуск города в фэнтезийных ролевых играх
by Mike on 13 November 2023
👉Когда персонажи добираются до города или другого крупного поселения, темп игры в D&D меняется - и не всегда в хорошую сторону. Города - сложная среда для управления. В них есть широкий выбор локаций, множество NPC и зачастую слишком много вариантов действий.
“Вы вошли в деревню Редтауэр. Что вы хотите сделать?” может стать убийственным для игры вступлением.
❓Как же сделать так, чтобы, когда персонажи попадают в город, он был таким же интересным, как и вся остальная часть игры? Давайте посмотрим.
Определите фантастическую особенность
Что делает этот город уникальным или интересным? Какая примечательная особенность привлекает внимание персонажей, когда они входят в город? Какая знаменитая или печально известная достопримечательность находится рядом с городом? Добавьте хотя бы одну из этих фантастических особенностей и, возможно, не более трех - достаточно, чтобы определить город в глазах персонажей и игроков.
👉Вот десять примеров примечательных особенностей:
- Город окружает огромная воронка, в глубине которой течет река.
- Город окружает череп огромного скрюченного чудовища, наполовину закопанного в землю.
- Город плавает на земляном мотыльке в ста футах над краем огромного каньона. Веревочные мосты соединяют меньшие плавучие землекопы, обеспечивая путь к городу.
- Город окружает одинокий обсидиановый шпиль, торчащий из земли.
- На городской площади рычит окаменевшая фигура древнего дракона.
- Город всегда кажется погруженным в ночную тьму, над ним висит чужая луна.
- Древний портал в чужой мир лежит без движения, открываясь лишь раз в пятьсот лет.
- Из-под земли под городом торчат рога спящего тарраска, но никто не удосуживается их сдвинуть.
- В центре города стоит мраморная статуя жрицы, устремляющей палочку в небо, и кажется, что свет палочки достигает золотой звезды над головой.
❓Вы можете найти больше фантастических особенностей и сгенерировать свои собственные, используя таблицу “Random Monuments” на странице 12 Lazy DM’s Workbook или таблицы “Core Adventure Generators” на странице 6 Lazy DM’s Companion.
Создайте ситуацию
Когда персонажи попадают в город, лучше всего, если они сразу же во что-нибудь ввяжутся. Попробуйте запустить какую-нибудь ситуацию сразу после того, как они вошли в город. Такие ситуации помогают определить город и предлагают интересный выбор.
👉Вот десять примеров ситуаций, с которыми персонажи могут столкнуться в городе: - Дрессированный совиный медведь вырвался на свободу.
- Пара людоедов забредает в город, требуя обещанное им колесо сыра. Продавец, обещавший им сыр, давно уехал.
- Толпа обвиняет старика в колдовстве.
- Жители деревни кричат, когда три огромных стервятника улетают с двумя кусками мяса и растерянным ребенком.
- Беглый заключенный бежит по улице, разбрасывая заклинания с помощью чудодейственного жезла местных боевых магов.
- Воронка в неизвестной гробнице обрушивается и начинает извергать из себя древние скелеты.
- В местный бар заходит недавно обнаруженный вампир и предлагает 200 золотых за подходящую выпивку.
- Призрак просит героев отомстить за ее смерть. Местные жители говорят, что она уже сто лет просит отомстить, но ее переехала собственная телега с волами.
- Из колодца выползает огромный крокодил и нападает, но местные священники умоляют героев не трогать священное существо.
- Местные “крутые” затевают неприятности с героями и вызывают их на танцевальный поединок.
👉Придумайте свой собственный список возможных встреч, когда герои впервые попадают в город. Не обязательно составлять его каждый раз, когда они возвращаются, но что-то, что создаст основу, всегда пригодится.
❓Таблица “События в рамке” в главе 3 “Руководства мастера подземелий” - отличный вариант, как и таблица “Случайные события в городе” на странице 15 “Рабочей книги ленивого ведущего” и “События в поселении” на странице 37 “Спутника ленивого ведущего”.
Уточните опции, адаптированные к персонажам
Когда персонажи приходят в город, у них может быть от двенадцати до двадцати вариантов действий или даже больше. Зайти ли им в трактир? Посетить кузнеца? Поговорить с местной гильдией горняков? Решение может быть парализующим. Вместо того чтобы строить огромный город и предлагать его персонажам, мы можем начать с персонажей и построить город вокруг них.
👉Какие места могут их заинтересовать? Вот десять примеров: - Бойца может заинтересовать штаб-квартира местной компании наемников.
- Паладина может заинтересовать местный храм или цитадель хранителей.
- Клирика может заинтересовать местный храм или обсерватория богов на вершине горы.
- Разбойника может интересовать грязный бар или логово воров, о котором он слышал.
- Барда может заинтересовать местный театр или мюзик-холл.
- Колдуна может заинтересовать странный плавучий обелиск силы, висящий над прудом.
- Колдуна может заинтересовать дом, в котором живет шабашник, следующий за своим покровителем.
- Волшебника может заинтересовать башня местного мудреца.
- Варвара может заинтересовать местная боевая яма.
- Друида может заинтересовать дикая роща за городом.
🌞Эти интересные места основаны на классах, но то же самое можно сделать и с расами или происхождением. Возможно, персонаж-грибник находит местную компостную кучу, где собираются подобные ему, наслаждаются едой и делятся слухами. Возможно, персонаж-часовой интересуется местным храмом Рава - божеством часовых.
👉Когда вы готовитесь представить свой город, запишите места, которые, по вашему мнению, могут непосредственно заинтересовать персонажей, исходя из их класса, расы, происхождения или интересов.
Города - места приключений
Трудно представить себе город как еще одно место для приключений, но именно это мы и пытаемся сделать. Вместо того чтобы управлять городом с открытым концом возможных направлений и решений, сфокусируйте свой город так, чтобы сделать его интересным местом для проведения сессии.
👉Дайте ему интересную особенность.
👉Включите ситуации, в которые могут быть вовлечены персонажи.
👉Выделите места, которые подходят персонажам.
👉Если дать персонажам возможность увидеть интересные вещи, посетить интересные места и заняться интересными делами, город может стать таким же интересным, как и все остальные места, которые они посещают в своих играх.
Перевел: «Ролёвки от Вовки»
Оригинал: https://slyflourish.com/introducing_towns.html