Untitled Автор: Luke Hart

Оригинал статьи: https://thedmlair.com/blogs/news/10-dm-lessons-from-baldur-s-gate-3

Перевёл: Владимир “Вовка” Карташов

Вычитка: Дмитрий “Dzhem” Жемчужнов

Baldur’s Gate 3 (BG3) больше чем невероятно веселая игра. Это настоящее сокровище и источник уроков для мастеров игры, несмотря на тот факт, что в самой игре нет мастера подземелий. Итак, сегодня мы обсудим 10 неожиданных уроков для мастеров подземелий, которым нас может научить Baldur’s Gate 3.

Сейчас, здесь могут быть некоторые спойлеры к игре, но не думаю что выдам вам что-то слишком безумное.

1.Ветвление путей истории

Как и в любых хороших ролевых компьютерных играх, Baldur’s Gate 3 позволяет игрокам решать проблемы и продвигаться по сюжету с помощью множества вариантов. Это усиливает ощущение свободы и выбора для игрока.

Например, в одном из квестов, игрок сражается в лагере гоблинов, который возглавляет Гоблинша-жрица. У игрока есть вариант убить жреца и гоблинов или вступить с ними в переговоры. Каждый выбор ведет к разным последствиям и сюжетным веткам. Убийство гоблинов сделает вас героем для местных друидов и тифлингов, в то время как переговоры могут привести к потенциально сложному союзу.

Далее, все главные персонажи в игре заражены личинками Свежевателей Разума. Одна из главных целей в игре - избавиться от паразитов, и этого можно достичь самыми разными способами. Один из способов представляет из себя помощь от могущественного волшебника, другой заключается в сделке с дьяволом, или же вы можете принять силу паразита. Каждое из этих решений приводит к разным веткам истории с уникальными последствиями.

На заметку мастеру: хороший ГМ может включить эти концепции в свои игры, предоставить игрокам множество вариантов и дать игрокам ощущение, что они часть истории.

2. Динамическое построение мира

В двух словах, мир BG3 меняется в зависимости от действий игрока. Игра построена таким образом, чтобы отражать результаты ваших действий. Например, если вы решите освободить определенного персонажа из плена, то впоследствии он может помочь вам в бою или предоставить полезную информацию. Напротив, если вы сделаете другой выбор, например оставите персонажа в плену, это может привести к совершенно иному течению игры.

Действия игрока также могут привести к серьезным переменам в игровом окружении. Например, если вы решите нарушить ритуал в святилище, это может привести к разрушению святилища, что повлечет за собой заметные изменения в этом месте игрового мира.

В зависимости от принятых вами решений целые квестовые линии могут стать доступными или останутся закрытыми. Это делает мир более реальным, поскольку ваши действия напрямую влияют на доступные вам возможности.

На заметку мастеру: Убедитесь, что ваш мир не статичен. Убедитесь, что действия игроков оказывают заметное и значимое влияние на окружающий мир, будь то политика, экономика или даже небольшие, локальные ситуации. Это делает игру живой и отзывчивой, создавая захватывающий опыт, который вы должны стремиться повторить в своих играх.

3. Балансирование между боем, исследованием и социальными взаимодействиями

В Baldur’s Gate 3 достигнут хороший баланс между тремя столпами игрового процесса, каждый из которых имеет решающее значение для игрового опыта и интегрирован в сюжетную линию и игровую механику.

В качестве конкретного примера можно привести то, что в Baldur’s Gate 3 часто предлагается несколько вариантов действий в конфликте. Например, столкнувшись с группой противников, игрок может принять решение вступить с ними в бой напрямую, а может использовать диалог, чтобы попытаться разрядить обстановку, убедить существ уйти или даже превратить их в союзников. Это побуждает игроков рассматривать альтернативы бою и дает им возможность использовать другие навыки, чтобы повлиять на сюжет.

На заметку мастеру: ГМ должен попробовать достичь баланса, следя за тем, чтобы в его сессиях не было слишком большого перевеса в сторону того или иного компонента (если, конечно, это не является особым предпочтением группы).

4. Следование правилам

БГ3 использует правила 5 редакции, чтобы игроки, знакомые с dungeons and dragons, знали, с чем имеют дело. Но при этом правила упрощены, а интерфейс помогает игрокам разобраться с ними.

В результате в игру легко могут войти как те, кто знаком с правилами, так и те, кто с ними не знаком.

На заметку мастеру: Во-первых, когда вы следуете основным правилам игры, игрокам, особенно новичкам, проще вникнуть и понять что к чему. Слишком много homebrew (домашних или неофициальных) правил сделает вхождение в игру слишком сложным. Как БГ3 помогает игрокам изучать правила, так и мастер подземелий должен знать правила и помогать игрокам, с ними незнакомым. Итог: в основном следуйте правилам игры, но не позволяйте им мешать веселью.

5. Комплексные предыстории персонажей

В Baldur’s Gate 3 персонажи, которые по ходу игры присоединяются к вашему основному персонажу имеют разностороннюю предысторию, позволяющую чувствовать их живыми и мотивирующую их действия.

К примеру, Шэдоухарт - это жрец полуэльф, поклоняющаяся богине Шар, которая ассоциируется с тайнами и тьмой. Она была членом темного культа и ей был доверен таинственный артефакт перед тем, как её схватили Свежеватели Разума. Артефакт и его связь с Шар - важные сюжетные моменты. Ее темное прошлое и служение неоднозначному с моральной точки зрения божеству придают ее характеру глубину и сложность.

Другие персонажи как Астарион и Гейл имеют прошлое, которое придает им глубину и мотивацию, определяющую их поступки и решения в игре. Они тоже служат основой для уникальных сюжетных арок и развития персонажей на протяжении всей игры.

На заметку мастеру: Как ГМ, поощряйте игроков создавать подробные предыстории своих персонажей и вплетать их в сюжет. Используйте эти предыстории, чтобы ввести сюжетные зацепки, врагов, союзников и моральные дилеммы.

6. Глубокое погружение с помощью музыки

В BG3 потрясающая кинематографическая партитура и звуковые дорожки. Не включать музыку во время игры в TTRPG - это огромное упущение, которое я вижу у многих ГМов. Вы можете либо просто включить музыку, либо настроить ее в соответствии со сценами и настроением, которые вы пытаетесь создать в игре.

7. Использование навыков в социальных взаимодействиях

Во время диалогов БГ3 часто разрешает игрокам использовать способности их персонажей, чтобы повлиять на ход беседы. Например. игрок может использовать навык убеждения, чтобы уговорить персонажа разгласить важную информацию, навык обмана чтобы убедительно лгать или проверку восприятия, чтоб понять лжет ли собеседник. Таким образом механика, обычно использующаяся в бою (проверки навыков) пересекается с социальными взаимодействиями, балансируя использование навыков в разных сценах.

В настольных-ролевых, я часто вижу такие ошибки, как:

1) ГМ основывается на том, что говорит игрок, при этом не используя навыки своего персонажа, или наоборот.

2) ГМ основывает результат исключительно на бросках кубиков. В моих играх то, что говорит персонаж игрока, может дать им бонус при бросках кубиков… или штраф. Но они все равно используют механики своего персонажа. Баланс - это ключ.

8. Глубина неигровых персонажей

Мы говорили о том, что персонажи, с которыми игрок может совместно участвовать в приключениях, имеют глубину и предысторию, но у NPC в Baldur’s Gate 3 также есть свои мотивы, цели и реакции на выбор игрока. Они не просто болванчики - они активная и важная часть мира.

Например, Хальсин - друид, играющий важную роль в первом акте игры. Его превращение в медведя во время боя, спокойное поведение в разговорах, роль лидера среди друидов - все это раскрывает глубину его характера. Отношения игрока с ним меняются в зависимости от его действий, особенно в квесте, связанном с нападением гоблинов на рощу друидов.

А еще есть Этель, ведьма, которую игроки встречают в жутком болоте. Ее обманчивая натура раскрывается в ходе различных разговоров, в которых она пытается обманом заставить игроков заключать с ней опасные сделки. Многослойные диалоги, возможные последствия взаимодействия с ней и раскрытие ее истинного облика придают глубины ее сущности.

На заметку мастеру: ГМы должны стремиться к созданию таких же глубоких и сложных NPC. Ваши NPC должны существовать не только для того, чтобы давать квесты или оказывать услуги. У них должны быть свои цели и мотивы, они должны реагировать на действия игрока так, чтобы это соответствовало их характеру. Это придаст вашему миру реалистичность и глубину.

9. Взаимодействие с окружающей средой

В Baldur’s Gate 3 игроки могут взаимодействовать с окружающей средой, используя ее в своих интересах в бою или исследовании и предоставляя творческие и стратегические возможности.

Например, игроки могут получить значительные преимущества, находясь на возвышенности в бою. Они также могут взаимодействовать с объектами, которые можно использовать в различных целях. К примеру, игроки могут кидать взрывающиеся бочки, чтобы нанести урон ближайшим врагам, или передвигать ящики, чтобы преградить путь или создать укрытие. Кроме того, игрок может использовать заклинание, чтобы создать поверхность воды, а затем другое заклинание, чтобы наэлектризовать эту воду, нанося урон всем, кто в ней стоит.

На заметку мастеру: Это отличный инструмент и для ГМа: поощряйте игроков творчески подходить к окружающей обстановке и думать о том, как ее можно использовать в свою пользу. Включение подобных механик в настольные ролевые игры поможет сделать игру более захватывающей и предоставит игрокам дополнительные стратегические возможности.

10. Включение интриг и тайн в игру

Baldur’s Gate 3 отлично справляется с задачей по удержанию игроков в напряжении и догадках, предлагая им многочисленные сюжетные повороты и разоблачения.

Например, в самом начале игры вашему персонажу вживляют личинку Свежевателя Разума. Тайна, связанная с этим событием, определяет большую часть раннего сюжета. Постоянная угроза превращения в Свежевателя Разума в сочетании с различными потенциальными способами лечения создает устойчивое ощущение интриги и загадочности.

В самом начале игры игрок узнает о культе, посвященном Мертвой тройке - Бэйну, Баалу и Миркулу, богам тирании, убийства и смерти соответственно. Игроку предстоит выяснить, кто стоит за этим культом и каковы их точные планы, что добавляет немало интриг и напряженности.

На заметку мастеру: Включите интриги, тайны и повороты сюжета в свою игру, так как они добавляют вовлечения игрокам, заставляя их жаждать узнать правду, а разгадка тайны может доставить большое удовлетворение. Попробуйте вплести в свою кампанию общую загадку или несколько небольших интриг, чтобы удержать игроков на крючке.


<
Предыдущие посты
Майк Шиа: Рассказывайте, а не показывайте
>
Следующий пост
Запуск приключений с проникновением и ограблением